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ペインテッド・ハウス 題名:ペインテッド・ハウス 原題:A Painted House (2001) 作者:ジョン・グリシャム John Grisham 訳者:白石 朗 発行:小学館 2003.11.20 初版 価格:\2,400 リーガル・スリラーの書き手、しかもスタイリッシュでモダンな作品を次々とベストセラーとして世界に送り出し、そのほとんどの作品が映画化されて売れに売れているトップランナーとも言える作家。だからこそ、このグリシャムという人が、南部作家であったかという点について今さらながら、あっと思わせられる。そう言えばデビュー作である『評決のとき』はまさに人種混淆の南部を舞台とした差別に真っ向から挑んだ作品であった。しかしそれにしても、この作家が今アメリカから次々と送り出されている南部の書き手であるというところまでは、正直思い至ってもいなかった。 ジョン・グリシャムは、南部以前にリーガル・スリラーということにはこだわってきた作家である。そのグリシャムが、1952年のアーカンソーを舞台に、トム・ソーヤーやハックルベリー・フィンの世界に挑んだのがこの作品である。グリシャムの故郷の地であり、綿花畑ばかりが拡がるブラックオーク。七歳の少年のひと夏の物語。 少年にとってのひと夏というのは、ある意味とても貴重な季節であると思う。『菊次郎の夏』が、『泥の河』が、あるいは他にも数え切れないほどの少年たちの物語が、ひと夏の出会いと別れによって、少年が異世界への出入りを体験して、一回り大人の方向へと近づいてゆく季節を題材にしている。 この作品はそうした意味での異世界との遭遇。綿花摘みの労働者として少年の一家が雇用することになる山地人家族(いわゆる深南部の人々だ)、メキシコ人家族。二つの大家族を労働力として雇用し、熱気溢れる綿花畑に囲まれた少年の夏が始まり、そしていくつもの事件と収穫と嵐がやってくる。カーニバルもやってくる。これも異世界である。少年の閉ざされた世界での日常を彩る遠くからの人々と、多くの出会い。 南部を舞台にした少年と大人たちとの出会いを描いて昨今秀逸だったのは、何と言ってもジョー・R・ランズデールの『ボトムズ』であり、『ダークライン』だった。あの世界に共通する少年特有の不安や恐怖、好奇心、そうしたものがこの小説にもふんだんに溢れている。大人たちの性や暴力を垣間見る少年特有の目線と心臓の高鳴り。ランズデールよりは少しだけ叙情に溢れ、綿花畑と天候の描写が大半を占める。誰もが故郷を持ち、誰もが少年時代への郷愁と、その頃の深い思い出を抱いているはずである。 今、こうした物語を沢山の作家たちが書き始めている背景には、乾いたパワーゲームに彩られる世界情勢や、都会を中心として動いてゆく経済情勢、バーチャルな科学の台頭といった現代への枯渇感があるようにぼくは思う。失われていったあの頃の感性の細やかさ、人間たちの体温に満ちあふれた日常、労働や貧しさの中で培われた家族という絆、こうしたすべてが今、本たちのなかに込められているように思う。 ある意味でそうしたところに溢れる少年たちの冒険心と好奇心こそが、ぼくにはたまらなく貴重なものに感じられてならない。 (2003/12/20)
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邦題タイトル 猿轡 備考 アイアン・スカイ(2012) 噛ませ 愛・アマチュア(1994) 詰め物 愛のメモリー(1976) 噛ませ アウトレイジ・ワールド(2011) 噛ませ 悪魔の恋人(1996) テープ 悪魔の花嫁(1968) 噛ませ アジョシ(2011) テープ アタメ 私をしばって!(1990) テープ アベンジャー(1997) テープ アフター・アワーズ(1985) 噛ませ アリス・クリードの失踪(2009) ボール アルティメット・インパクト(2010) テープ アメリカン・サイコ2(2002) テープ アースレイジ(2011) 噛ませ 一枚のめぐり逢い(2012) 噛ませ インディ・ジョーンズ(2008) 噛ませ イントゥ・ザ・ブルー(2005) テープ イントゥ・ザ・ブルー2(2008) テープ 陰謀の報酬(2008) 噛ませ ウォンテッド(2008) テープ ウォッチャーズ(2009) 被せ ザ・ウォッチャー(2000) テープ ウルフクリーク/猟奇殺人谷(2005) 噛ませ エデン(2012) テープ 88ミニッツ(2007) 噛ませ 狼たちの報酬(2007) 噛ませ オーガズモ(1997) テープ
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自慢ではないんですが天才って呼ばれることが多いんですよ、僕。こそばゆさこそはありましたが、今は決して悪い気はしません。だって、自分の力で少しでも犠牲を抑える事ができるんですから。強さとは守る事。僕は故郷の山に、そう教えてもらったんです。 出身作品/モチーフ(国籍):アルペン(スイス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:FORKシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 7 6 6 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:スライディング 使用回数 2回 リロード:α 3.0秒 β 4.5秒 γ 4.5秒 長距離移動を行います。方向転換はできませんがアビリティボタンを再度押すと、途中で止める事ができます。 スノボーに乗り、一定時間高速で直線移動する移動アビリティ。直線にしか移動できないものの、かなりの距離を一気に移動できるため有用な場面は多い。但し空中で発動するとその場でスピンし、移動ができないという点には注意が必要。また地形や建物などに引っ掛かりやすく、使用中はジャンプなどの障害物を躱すアクションもできない。少し高い位置での発動を心がけるといいかもしれない。 総じて平坦で開けたマップと相性が良いアビリティとなっている。使用中に敵と接触すると微量ながらダメージが入る。 ●スペシャル:スカイ・アヴァランチ 座標を送信し、スイス空軍に援護してもらいます。とても溜まりやすいスペシャルです…彼らは勤勉ですからね。 ビーコンを発射し、着弾地点周辺に20発の砲弾の雨を降らせる空爆系スペシャル。エフェクトはEDF5エアレイダーのアビリティのそれに近い。 ビーコンは高速・高精度・長射程で精密な座標指定が可能。着弾点に吸着するため雑魚の大群から高耐久の大物まで高い効果を発揮する。 高い威力・殲滅力を持ちながら非常にSPが溜まりやすいのが最大の利点。スペシャルアイテム小で大体3割以上、大で7割ほどが一気に溜まる。γタイプにLv4のシール・アンクレットを装備させると小箱1個でちょうど50%溜まる。 当初は弾1つが4ヒットしていたため過剰な攻撃力を持っていたが、Ver.1.04で単発攻撃に変化。総威力はINFERNOで14000×20が限界となった。 アップデートで威力が大きく低下したものの、ゲーム全体で見ても射程・範囲・回転率に揃って優れる高性能技なのは相変わらず。 ●ブラザー解説 何といってもスペシャルの性能が光るブラザー。このスペシャル目当てにチームに組み込んでもいいだろう。 アビリティのスライディングも扱いづらい部分はあるものの高速で敵との距離を調整できるため、重宝する場面は多いはず。 オーナー武器のFORKシリーズは火力と信頼性はあるが、これだけで雑魚の大軍を捌くのは少々難しい。一方で他のメンバーのリロード中の穴を埋めるのには最適な性能で、他メンバーがリロード→アルペンに切り替え→FORK発射→他メンバーに切り替えといった運用方法で全体の火力を底上げできる。もちろん他の武器を持たせて自力でスペシャルを溜める運用をしてもとても強力。メインで使うには心もとない部分もあるが、他メンバーの火力、移動の補佐やスペシャル要員としては申し分ない性能。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集
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ラット 名前:Rutt デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 ラットとトゥークはヘラジカの双子の兄弟。ラットはトゥークの弟。蹄が好き。 いつも一緒にいるがゆえに時々喧嘩をすることもあるが、お互いを大事に思っている。 キナイのことはクマさん、コーダのことは小さいクマさんと呼ぶ。 『ブラザー・ベア2』では、雌のアンダと仲良くなる。 エピソード ブラザー・ベア ヘラジカの兄弟ラットとトゥークはクマのキナイに遭遇する。キナイは自分は本当は人間だと話すが取り合ってもらえない。 ラットとトゥークは今度は人間のデナヒに遭遇して身の危険を感じる。二匹はキナイと子グマのコーダに合流し、安全のために彼らと旅をしようと決める。一行はマンモスに乗って移動することにするが、ラットとトゥークは角が絡まって降りられず、キナイとコーダと別れる。 ラットとトゥークはコーダが一人でいるところを見つける。ラットとトゥークは喧嘩と仲直りを始め、兄弟は良いものだとコーダに話して立ち去っていく。 ブラザー・ベア2 コーダと共に冬眠から目覚めたキナイはラットとトゥークに再会し、彼らから恋の季節がやってきたことを聞く。ラットとトゥークはメスのバッファローに突進され、慌てて逃げていく。 ラットとトゥークはヘラジカの姉妹アンダとカータを見つけて彼女らの気を引こうとするがうまくいかない。キナイの提案で、キナイに襲われている姉妹をラットとトゥークが助けるという芝居を打つことになるが、ラットとトゥークはキナイに本気でビビってしまい、失敗。 次にキナイの友達である人間のニータの提案で、かわいい子グマのコーダで気を引く作戦に変更。子供好きのトゥークは姉妹の注目の的となる。やがて、兄に相手にされなくなったラットが涙を流すと、姉妹は彼の繊細さに注目し、兄弟の評価は逆転する。 ラットとトゥークはコーダがニータを追って人間の村へ走っていったことをキナイに知らせる。ラット、トゥーク、アンダ、カータもキナイの後を追って村へと駆けつける。ラットとトゥークは人間の手からコーダを取り戻し、アンダとカータから喝采を浴びる。 ニータの婚約相手アトカに崖から突き落とされたキナイのもとにグレイト・スピリットが現れ、キナイを人間に戻そうとするが、キナイは拒否する。ニータは父チルクートの後押しもあり、クマとして生きていくことを決める。 ラットとトゥークもそれぞれアンダやカータと結ばれる。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。ルイーサ・マドリガルに担がれていた。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア ★Brother Bear 2006年 ブラザー・ベア2 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 リック・モラニス(2003年~2006年) 檀臣幸(2004年~2006年)
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スイカブラザーズ / Suika Bros. 【スイカブラザーズ】 ポップンミュージック11で初登場したキャラクター。 デザイン担当:shio、アニメ原画:Production I.G、レタッチ:kakki スイカブラザーズ / Suika Bros. 誕生日 担当曲 ポップン11 アクション(pm11) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの デュオユニットでもあるスイカ頭の兄弟。各々の本名は不明。 誕生日 2月26日 担当曲 ショウナンバラッド ポップン11 アクション(pm11) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 頭の一部がはじけてくし形に切られたような形のスイカの破片が飛び散る。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【Pop’n Halloween!!】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 キャラクター一覧/ポップンミュージック11
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ブラッド・ウォン キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ブラッド・ウォン 国籍:中国 流派:酔八仙拳 ストーリー 中国の山奥で修行を積んだ酔拳の使い手。師匠の命により伝説の酒を求めて大会に参加。 キャラ紹介 構え、背向け、寝た状態からのトリッキーな技で相手を翻弄する。 状態の移行に慣れが必要。打撃の発生は遅い。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 后穹仰飲酒勢 4P - 身体を逸らす。しゃがみ状態扱い。 独立歩 4K - 片足を上げた構え。この間はガードできないので注意 背勢 44P - 相手に背を向けた状態になる 向前倒 2P+K - 相手に足を向けて寝る。しゃがみ状態扱い。 向後倒 3P+K - 相手に頭を向けて寝る。しゃがみ状態扱い。 ●コンボ ●戦略指南 ブラッドは一撃一撃の火力はそれなりに高いが、攻撃速度が非常に遅く、素早い相手だとスピードで圧倒されかねない。トリッキーな動きで奇襲したり、特殊な構えから相手の攻撃を避けつつ攻撃するのが基本になる。 トリッキーな攻撃が多いので行動を読まれなければ一方的に攻める事が出来る。その一方で、攻撃が遅いために読まれてしまうと逆に何も出来なくなってしまう。攻めがワンパターンにならない事がどのキャラよりも重要になってくる。 背向け、独立歩(片足を上げた状態)、寝た状態に移行する技が多数存在。どれも相手の攻撃をガード出来ないので、慣れるまでは慌てずにHボタンで通常の構えに戻ろう。寝た状態からは4で後退しながら立ち上がる方が安全。 近距離立ち回り 。 。 。 遠距離立ち回り 。 。 ●その他 キャラ別コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン クリード ユービーアイソフト XBOX360版 発売日 2007年11月29日 価格 7,329円 PS3版 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 【概要紹介】 12世紀末の中東の街を、暗殺者となって駆け巡り任務をこなすアクション。 【お勧めポイント】 作りこまれたダマスカス、アッカ、イスラエルの街並みと建造物群。 美麗なグラフィックとあいまって次世代機のパワーを感じられた。 戦闘時のカメラワークもかっこいい。 人物の動きがちゃんとつながっていて自然に見えるのも何気に凄い。 【注意点】 メイン、サブクエストともにやる事が単調。 最初と最後を除き、情報収集→暗殺という流れが繰り返されるので中盤だれてしまう。 街を自由に歩き回ることはできても、それ以外にやる事はあまり無い。 【まとめ】 ネタバレになるので詳しくはいわないが、 『ゲームオーバーor仕事失敗→ちょっと前からやり直し』や『以前クリアした部分を再プレイ』といった システム的な要素をちゃんとストーリーの文脈で説明して、「だってゲームだから」で片付けなかったのに好感をもった。 他にも体力ゲージなどのインターフェースを表示しないように設定できたり、 プレイヤーをゲーム世界に没入させる工夫がなされていると思う。 不満点もあるけど、次回作に期待がもてる出来だと思う。 【一言ランク】 ある意味で観光ゲー。街や建築、歴史に興味のある人ならこのゲームを十二分に楽しめるだろう。 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 11 36 03 ID llcd/qbA0 さっきアサシンクリードが届いたんでさっそくやってみた。 まだ序盤もいいとこだがとりあえずインプレ。 今更ゆーのもナンだが、グラすげえ動きも良い。ただ歩くだけでカッコイイ。 洋ゲーのくせに日本語フルボイス。 しょっぱなからいきなりネタバラシ。 剣術戦闘がカッコイイ。主人公メチャ強い。 と思っているとその後のシーンで降格、弱体化させられる…… マニュアル読むと操作がややこしそうだがすぐ慣れる。かなりの部分が自動処理される。 どんな動作をとれるのか、村の中で色々試していたら市民から「あの人なにやってるの?」と不審がられた…… これから本格的なミッションに入る。 ひとつだけ残念なのは、無線が無いから 「こちらアルタイル、○○に潜入した」とかいうネタが出てこないことだな 841 名前:840[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 12 08 21 ID llcd/qbA0 おっとひとつ書き忘れていた。 窓を閉める人も鉢植えを落とす人もいないぶんだけクレイジークライマーよりは簡単だと思います。 905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 25 19 ID 7h8ihyGF0 840 アサクリいいよね とりあえず、大きな町までいったあたりのインプレ追加 やっていて、最初はメタルギアっぽいと思い込んでいたけど、かなり主人公スーパーマン 実はワンダと巨像みたいな雰囲気がつよい 目的はきちっと提示されているけど、枝葉で寄り道し放題 寄り道で、小さなメダル的探し物や、細かいミッションで少しずつ強くなるあたりもワンダっぽいかも 作りこまれた箱庭で、無敵にスーパーアスレチックとかできちゃう 操作はマニュアルを見ると混乱するけど、体系的にまとまっていて理解しやすい 906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 26 47 ID A5g+AuUn0 905 聞くだけで惹きつけられそうだ。愉しめてるかい? 943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 14 ID 7h8ihyGF0 906 難易度設定なんてすかしたもんがないだけに、ヌルゲーマー的に苦戦中 おっちゃんから手紙がすれないYO! とりあえず暗殺その他もろもろはおいといて、屋根の上の大冒険に移行 通行人に指差して馬鹿にされたりしながらクライミング 高い塔の上から飛び降りるときに目測誤って転落死 ふと気になってやってみたら、通行人も普通に暗殺できるのね(なぜか自分のライフが減るので虐殺はできないけど) 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 16 52 53 ID tIuFGPor0 前スレ943 ああ、俺もスリには苦労した。 気がつくとおっさんのケツを追いかける→バレて衛兵に追いかけられる、 を1時間以上も繰り返していたorz そこで苦労したからか、次のミッションでのスリはあっさり成功したが。 さて最初の暗殺任務に成功して、今はアッカの街にいるんだが ここでまたグッと難度が上がるな。 街の間の道中も敵が多くなってるみたいだし 兵士も強い。(カウンター攻撃を使えるようになって 戦闘はむしろ早く解決するが) 前のミッションでは屋根の上の散歩を心置きなく楽しめたが 今では屋根の上にもあちこちに衛兵がいる。 ついでに言うと乞食がうぜえw そうそう、前に鉢植えを落とす人はいないと書いたけど 下から投石する人がいるので、クレイジークライマーより難しいですね。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 17 15 26 ID Jt8Gkpc30 61 乞食はマジでアサシンブレード背後から刺したくなるな 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 01 ID ZoQfN60g0 アサクリはなんか移動してるだけで楽しい ライオットアクトとは系統の違う超人感というか踏破感 ※初回特典「アサシン クリード リファレンスガイド」の感想 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23 03 35 ID u5LLDVDa0 アサクリの初回特典 ネタバレありますって書いてあったからかなり恐々覗いてみたら 時代背景やらイメージギャラリーやらテクニック集やらかなり盛りだくさんの内容だな。 心配したネタバレも巻頭の人物紹介で軽く名前が出るのと後半にミッション攻略がある程度だから ちょっとプレイしたらミッション攻略以外は覗いても大丈夫だと思う。 あと、巻末でなぜか女優のインタビューがと思ったらプロデューサーインタビューで吹いた 884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 25 48 ID DDXhATPTO 昨日、エリートを買うって言ってた者です 今アサクリやってるんだけど、凄いねこれは… 正直、今までハイパワーハイエンドって馬鹿にしてたとこあるんだけど、 こういう世界もあるんだな、と感心しました まあ、一番好きな据え置き機はやっぱりWiiですがw ノーモアとチョコダンとオプーナもやらなきゃ… 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 08 17 ID YtUDxdri0 884 箱○さんの次世代っぷりはむしろグラフィックとかより、超気軽なオンライン対戦やボイスチャットや体験版とかにあると思うんで、 そっちも是非堪能してくださいな 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 17 04 ID m221MviH0 884 アサクリか…楽しいんだが話術師の実績取り逃したことに気が付いて残り2エリアの旗集めやる気なくなっちゃった メインシナリオもラスボスんとこで止まってるしせめて終わらせねば オンはさすがに金取るだけあって快適だね。体験版も今ならバイオショックとか来ているし ピニャータとTDUの体験版は個人的にうれしかった 北米垢のデッドラは今も落とせるんかな? 979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 05 19 58 ID V48Gzxal0 ついさっきアサクリ終了。 埋めついでに一言だけ絶叫させてくれ。 な ん じ ゃ あ こ り ゃ あ ー ! やり残した事を片付けるために序盤のミッションをやり直したら カウンター技がないことをすっかり忘れていて テンプル騎士に負けたorz
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/18.html
情報 発売日 1983年3月14日 機種 マルチスクリーン 機種番号 MW-56 機種番号の由来 Mario Work アラームキャラクター アラームベル(ゴング型) 左右横開き第一弾のゲーム ウォッチ。 マリオ(兼Mr.ゲーム ウォッチ)とルイージ(兼Mr.ゲーム ウォッチ)を操作して、瓶詰めを完成させる内容です。 床の下から亀やカニを叩くアーケード/ファミコン版より古く、ルイージ初登場です。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 ゲームボーイギャラリー3 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - - ○ ○ ○ Game Watch Gallery 4 商用ソフト ゲームボーイアドバンス - - ○ ○ ○ MarioBrosDS 自作ソフト ニンテンドーDS × × ○ × △ Mario Bros(Nintendo, Multi Screen) 自作ソフト Windowsパソコン ○ × ○ × ○ MARiOBROS 自作ソフト iPad ○ × ○ × ○ 鏡音リン・レン×ゲーム ウォッチ:マリオブラザーズ 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ ○ Mario Bros by Zarkok 自作ソフト GP2X ? ? ? ? ? 備考 『Game Watch Gallery 4』では、隠しになっています。 『鏡音リン・レン×ゲーム ウォッチ:マリオブラザーズ』を、ちょっとやってみました。 ※視聴には、ニコニコ動画のアカウントが必要です。(しかしドット絵がゲームボーイギャラリー3の使い回しだと思うの僕だけ?) 『MarioBrosDS』はWindows用DSエミュレータ『NO$GBA』上では音が鳴りますが、実機では音が鳴りません(なので効果音の欄は△にしました)。 『Mario Bros by Zarkok』はこのWikiからダウンロードしてください。
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カード名 パワー 報酬(枚) 素材 フィールド ランク クエスト アグナコトル(7弾) 4700 2 甲殻(赤) 火山 8 火の海に棲む竜! イビルジョー(8弾A)イビルジョー(8弾B) 5400 2 天鱗(赤) 孤島砂漠 8 イビルジョーの狩猟 ウカムルバス 7700 3 甲殻(赤) ― 8 絶対零度 オオナズチ(1弾) 5300 2 宝玉(紫) ― 8 しじまの向こう クシャルダオラ(7弾) 3300 1 宝玉(紫) 雪山 7 氷点下の支配者 クシャルダオラ(1弾) 6000 3 宝玉(紫) ― 8 風をまとう古龍氷点下の支配者 最終決戦!クシャルダオラ 4000 1 甲殻(赤) 雪山 8 ― グラビモス(6弾) 2500 1 天鱗(赤) 火山 7 鎧竜グラビモスの脅威 最終決戦!ジエン・モーラン 4500 2 天鱗(赤) 大砂漠 8 峯山龍ジエン・モーラン テオ・テスカトル(2弾) 5800 2 宝玉(紫) ― 7 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見 テオ・テスカトル(プロモ) 6000 2 宝玉(紫) ― 8 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見爆炎の帝 ティガレックス(4弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶対強者 ティガレックス【L】 1700 1 天鱗(赤) ― 6 異常震域 ディアブロス亜種(5弾) 3300 1 甲殻(赤) 砂漠 7 黒き角竜の猛攻 ディアブロス亜種(1弾)ディアブロス亜種(S05) 47005200 2 天鱗(赤)甲殻(赤) ―砂漠 8 黒のファランクス黒き角竜の猛攻 ドドブランゴ亜種(1弾) 2500 1 皮(黄) ― 7 砂漠地帯の暴れん坊 ナナ・テスカトリ(4弾) 4200 1 甲殻(赤) ― 7 皇妃座すは炎の宮殿(4弾) ナルガクルガ(1弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶影 ババコンガ亜種 3500 1 皮(赤) ― 7 牙獣の品格 ヒプノック 2500 1 甲殻(黄) ― 7 極秘依頼 眠鳥を狩れ! ベリオロス(6弾) 4700 2 甲殻(赤) 凍土 8 ベリオロスの狩猟 ヤマツカミ 4800 2 甲殻(赤) 塔 8 浮岳龍 ラージャン(6弾) 4500 2 甲殻(赤) 雪山 7 吹雪に立つ金獅子 ラージャン(5弾) 6200 3 甲殻(赤) 火山 8 金獅子襲来!吹雪に立つ金獅子 ラオシャンロン亜種(2弾)ラオシャンロン亜種(プロモ) 80006400 4 天鱗(赤) ― 8 接近!ラオシャンロン ラギアクルス(SP) 2800 1 甲殻(赤) ― 7 海洋の支配者ラギアクルス リオレイア(1弾) 3300 2 天鱗(赤) ― 7 激闘!雌火竜リオレイア リオレウス亜種(プロモ) 3300 1 天鱗(赤) ― 8 王の領域 リオレイア希少種【L】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 竜王の系譜 リオレウス希少種【R】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 関連リンク ドスゲネポス(7弾) テオ=エクシス ソルブレイカー剛 剣モード ターゲットモンスター 素材一覧表 部位破壊 2頭討伐 怒り
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火だるまレース (Trail Blazing) 火のついた4輪バイクで指定されたチェックポイントを経由していくアクティビティ。 人を燃やすことで制限時間に2秒ボーナスが加算され、乗用車を破壊することで1秒ボーナスが加算される 人、車を壊して制限時間を稼がないとゴールまでたどり着けないので、できる限り人をはねたり車を壊したりすること。 制限時間のボーナス加算は次のチェックポイントを通過した時点で計算される ボーナスばかりに気を取られてチェックポイントに間に合わなければ意味がないので注意 道中には爆発する白ドラム缶や、そこまで火を送る導火線っぽい炎の塊があるのでできる限り接触していく方がいい。 特に導火線は、炎がドラム缶に接触するまでに人に当たっても制限時間が加算される。 あとは普通のレース同様壁や建造物にぶつからないようにすればよい。 警察レベルを上げ(星3以上)、道路を封鎖する部隊を出すのも良い。 加算秒数は5秒程だが安定して稼げる。 一人でクリア出来ない場合は、素直にCoop。 相方が火炎瓶投げられるので、人やら車を焼けば時間獲得。 クリア特典 爆発ダメージ軽減(-5%) Downtownの火だるまレースLV3をクリア 爆発ダメージ軽減(-15%) Downtownの火だるまレースLV6をクリア ブラザーフッドの悪評度低下速度向上1 Apartmentsの火だるまレースLV3をクリア ブラザーフッドの悪評度低下速度向上2 Apartmentsの火だるまレースLV6をクリア 消防服(防火) Downtown・Apartments両地区の火だるまレースクリア 攻略のコツ 用意された条件で勝負するしかないので、正攻法のガチンコ勝負となる。 時間が足りないと寄り道してでも色んなものを巻き込みたくなるが 結果的にそれで時間をロスしている事になりがち。 とにかくコースを覚えてシンプルに走ることを心がければ意外なほど簡単にクリアできるはず。 クールに行こう。 コメント 昨日やりましたが,車壊したり人引いても制限時間加算されていないようです.PS3,日本語版です. - 2009-07-26 07 37 27 →自己解決 - 2009-07-27 21 09 59 ゾンビ - 2009-09-16 02 53 31 白い耐火服 - 2010-02-14 14 52 32 downtownのlevel5が一番むずいわ(T^T) - 2011-01-29 13 34 09 チートで人の雨を有効にすると勝手に+2秒がガンガン増えるね - 2011-06-11 23 45 54 人の雨チートONだとゴールついたときの残り時間10 45だったwww PS3版はトロフィー関係ないからPS3なら使用したほうがいい - 2013-08-10 17 21 42 先ほどの者ですがちなみにdowntown のLevel5ですwww - 2013-08-10 17 29 37 先ほどの者ですがちなみにdowntown のLevel5ですwww - 2013-08-10 17 58 20 割と運ゲー オブジェクトの配置次第なところある - 2014-07-06 15 56 02